Ich studiere Software Engineering an der Hochschule Heilbronn. Meine Projekte sind hauptsächlich in den Bereichen Gaming und Tooling zu verorten.
Ziel: Generierung einer Höhle mithilfe von Algorithmen
Technologien: Unity, C#, Shader Graph
Zeit: 1 Woche
Details: Zur Generierung des Mesh wurde Perlin Noise in Verbindung mit Marching Cubes benutzt. Im Bereich Texturen konnte ich Erfahrungen mit UV Mapping (per Code) und Triplanar Mapping (per Shader Graph) sammeln. Ein simpler Spawn-Algorithmus verteilt Kristalle, Pflanzen, etc. gleichmäßig nach bestimmten Regeln in der Höhle. Einen kleinen Einblick in das Particle System von Unity konnte ich hier auch gewinnen.
Ziel: Erarbeiten wie KI zur Unterstützung von Sachbearbeitern beim Bearbeiten von Anträgen eingesetzt werden kann
Technologien: Python, LangChain, ChatGPT API
Zeit: mehrere Wochen
Details: Zusammen mit einem kleinen Team haben wir einen Prozess unseres Kunden analysiert und Ideen erarbeitet, wie KI hier unterstützend eingesetzt werden kann. Als Ergebnis dieses Projekts haben wir ein kleines Tool entwickelt, welches Informationen aus Anträgen mit Retrieval Augmented Generation ziehen kann und diese in eine Vorlage zur Weiterverarbeitung einfügt.
Ziel: Erstellen von einzelnen Features wie Build & Destroy System à la Fortnite, Animierte Bots und einer simplen Map
Technologien: Unity, C#, ProBuilder
Zeit: 4 Tage
Details: Bei diesem Projekt hab ich einige der Grundlagen der Unity Engine gelernt, wie z.B. Raycasts, Bewegen von Bots über ein NavMesh und den Umgang mit dem ProBuilder Tool.
seit 09/2022
Student Bachelor Software Engineering
Hochschule Heilbronn
06/2016
Allgemeine Hochschulreife
Friedrich-von-Alberti-Gymnasium
05/2019 - 07/2022
Mitarbeiter im Verkauf
Edeka Dallmann e.K.
08/2018 - 04/2019
Verkäufer
Bäckerei Schwarz GmbH & Co. KG